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Semaine Psychonauts : J-2 Le Gameplay
Après avoir présenté le jeu et son créateur nous allons aujourd'hui entrer un peu plus dans le coeur du jeu, à savoir son gameplay.Vous commencez le jeu dans le camp du roc qui murmure, une sorte de colonie de vacance isolée dans la nature. Le camp se décompose en plusieurs zones qui servent de niveau central donnant accès aux différents mondes. La particularité du jeu est en effet que les différents tableaux sont situés dans une zone géographique restreinte puisque les mondes que vous explorez sont en fait à l'intérieur de l'esprit de certaines des personnages que vous rencontrez dans le monde réel. Vous accédez au psyché des gens en leur collant sur la tête un psycho-portail, une porte d'accès direct à leur cerveau.Au fil du jeu vous allez apprendre différentes capacités psy, des pouvoirs mentaux que vous pourrez utiliser dans le monde réel et dans le monde mental. Vous pourrez obtenir ces capacités en gagnant des badges à certains moments clés du jeu ou en récoltant divers objets. Les phases d'exploration sont d'ailleurs un élément important du jeu.Dans les deux mondes vous devez chercher des cartes psy qui permettent d'augmenter vous pouvoirs et collectionner les flèches qui sont la monnaie du jeu. Dans les mondes mentaux il vous faudra traquer les toiles mentales grâce à un aspiratoile disponible et nécessaire à partir d'un moment du jeu. Il vous faudra aussi partir à la recherche des bagages émotionnels des gens dont vous explorez l'esprit et qui y sont tout simplement représentés par des valises ou des sacs à mains. Enfin il y a des bribes qui au nombre de 100 augmentent vos pouvoirs et des coffres fort qui se baladent dans les niveaux et dont le contenu vous en apprend un peu plus sur le passé des personnages.Tous ces éléments à trouver sont autant de quêtes annexes pour finir le jeu à 100%, débloquer ainsi toutes les cinématiques ou avoir les pouvoirs à leur niveau maximum. Mais par dessus tout cela a pour intérêt de dévoiler l'immense richesse du jeu tant sur le plan de l'univers et des personnages qu'en simple considération de level-design. Le coté plateforme de ce jeu d'aventure démontrant ici tout son intérêt.Une fois à l'intérieur, aucun esprit ne se ressemble. Vos aventures intérieures dans l'esprit des gens serviront le plus souvent à réparer une déchirure psychologique passée afin de pouvoir progresser dans le monde réel. Une fois à l'intérieur d'ailleurs, aucun esprit ne se ressemble. Vous l'aurez compris en effet, chaque monde mental est la représentation des troubles psychologiques de la personne. Cela donne des univers totalement barrés mais répondant toujours à une certaine logique.Le jeu offre un très bon équilibre entre aventure, plateforme et action grâce à un gameplay varié et les nombreux pouvoirs des psychonautes auxquels vous aurez vite accès.Le Tir PsyIl s'agit d'un de pouvoirs primaires que apprenez très tôt et qui servira dans de nombreuses conditions. Vous visez avec L1 et tirez une décharge énergétique psychique dont la puissance grandira avec le temps.LévitationLe pouvoir de lévitation permet en fait de marcher sur une boule mentale qui permet d'avancer plus vite, de sauter plus haut mais aussi de flotter en l'air. Un pouvoir ultra utile pour atteindre des endroits inaccessibles autrement mais aussi pour contrebalancer le manque de maniabilité inhérent à la plateforme 3D un peu à la manière du jet-pack de Mario Sunshine.TélékinésieComme l'auront deviner les amateur de langues mortes ou de X-Files il s'agit du pouvoir de faire bouger des objets à distance. Cela vous permet d'atteindre des objets inaccessibles sinon et en combat d'éloigner des ennemis ou de les détruire en les précipitant contre un mur par exemple.PyrokinésieLa Spyrokinésie permet d'envoyer des dragons violets à distance, la Pyrokinésie permet elle de mettre le feu à des objets distants un peu comme un jeune de banlieue avec un bouteille d'essence. Un pouvoir puissant sur des ennemis ou éléments du décor mais qui met un peu de temps à de déclencher.ClairvoyanceUn pouvoir qui permet de voir à travers les yeux de ses ennemis.BouclierUn bouclier énergétique qui peut bloquer et parfois même renvoyer les attaques des ennemis mais qui ne protège pas éternellement.InvisibiltéPossibilité de devenir.... invisible, pendant un court laps de temps. Assez pour échapper à un ennemi ou le prendre pas surprise.ConfusionPouvoir qui lance des grenades de confusion qui troublent l'ennemi le rendant vulnérable.Voilà qui termine la présentation générale du jeu dont vous découvrirez demain les tests sur Playstation 2 et Xbox. Nous avons volontairement choisi de ne pas trop en dévoiler du jeu qui réserve de nombreuses surprises dont le plaisir de la découverte et l'un des principaux atouts. Pour ceux qui hésiteraient encore après cette présentation et les futurs tests, nous vous donnons rendez vous vendredi, jour de la sortir du jeu pour un dernier article destiné à convaincre les derniers réticents et à montrer ce qu'ils ratent aux autres.Pour finir et illustrer le gameplay du jeu nous vous proposons 3 vidéos de gameplay, la première montre l'humour et la richesse de l'univers avec les 10 premières minutes de jeu. La deuxième montre les combats et déplacements et la dernière montre elle aussi la bizarrerie des univers que vous parcourez avec une phase où le héros est perçu comme un monstre gigantesque.Vidéo Gameplay début du jeu - 31Mo - Format WmvVidéo Gameplay Agent Nein - 17Mo - Format WmvVidéo Gameplay Lunetor - 17Mo - Format Wmv
Source : Play-attitude.com
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